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AGES 5-8 · 启蒙
Scratch 图形启蒙
玩着玩着,就学会了思考
- 拖拽积木创作动画、故事和小游戏
- 建立顺序、条件、循环、事件的概念
- 在作品分享中锻炼表达、建立自信
启蒙阶段 · 占位预约体验 →
(占位文案)从机器人搭建、图形化启蒙,到 Python、C++ 信息学竞赛,码龙课程体系环环相扣。老师会为每个孩子做入学测评,推荐最合适的起点。
从「动手搭」到「写代码」,再到「上赛场」,每一步都有明确的能力目标。
5-8 岁 · 搭建 + Scratch 建立兴趣与逻辑直觉
6-12 岁 · 贯穿全程,用计算理解数学本质
9-12 岁 · Python 迈入真实代码世界
11-16 岁 · C++ 冲击 CSP / NOIP
了解每个体系的内容与阶段安排。
玩着玩着,就学会了思考
让抽象数学变得「可计算」
连接代码世界与人工智能
系统冲击 CSP / NOIP
适合。低龄孩子从 Scratch 图形化、游戏化项目入手,门槛低、反馈强,先建立兴趣和专注力,再逐步增加挑战。
恰恰相反,我们把数学思维训练融入编程,帮助孩子理解数与运算、逻辑与规律。每周固定课时,练习平台让碎片时间也能高效利用。
不一定,取决于孩子的兴趣和目标。喜欢创作可以继续深入项目;对竞赛有兴趣、学有余力的孩子再进入 C++ 体系,老师会给出专业建议。
一般建议有一定数学和逻辑基础、学有余力的孩子。C++ 体系从基础语法系统进阶,配合真题与阶段测评,逐步向 CSP-J/S 与 NOIP 冲刺。